2D Pose Editor — Atlas Template (1024×1024)

プレビュー(実際の配置確認)

各パーツは ダミーテクスチャ(色付き)スタジアム形アウトライン が描かれています。
このPNGをペイントソフト等で開き、各枠の中にキャラクターのパーツを描いてください。
完成したら、ノードの 🖼 Texture ボタンで読み込みます。

パーツ名UV (x, y, w, h)用途描画方向
head0, 0, 110, 170正面・頭部上=頭頂
neck120, 0, 52, 80上=顎側
chest180, 0, 170, 170胸・上半身(正面)上=首側
abdomen360, 0, 150, 150腹部(正面)上=胸側
armL / armR0,180 / 70,180上腕上=肩側
foreArmL / foreArmR140,180 / 200,180前腕上=肘側 (flipTex)
handClosedL / R260,180 / 320,180握り手上=手首側 (flipTex)
handOpenL / R380,180 / 456,180開き手上=手首側 (flipTex)
footL540, 180, 72, 90足(左)つま先→右
footR620, 180, 72, 90足(右)つま先→左
legL / legR0,370 / 90,370太もも上=腰側
shinL / shinR180,370 / 258,370すね上=膝側 (flipTex)
headBack0, 610, 110, 170後頭部上=頭頂
chestBack120, 610, 170, 170胸・背面上=首側
abdomenBack300, 610, 150, 150腹部・背面上=胸側